blender学习记录之自动售货机
原文链接在这里:My Blender 2D/3D Process with Grease Pencil
最后建的模型有问题,先保留,完成简单的之后再继续。 # 建模
首先先建立一个自动售货机的大体模型,shift+a建立一个cube,一个cylinder,然后通过倒角shift+b和缩小cylinder底面实现下图 ,再创建填充后的一个circle(可以采用在编辑模式按f或者左下角把fill-type设置为N-GON(因为我用的英文版))

再创建一个camera,用于观察,通过坐标轴下边的camera图标进入相机镜头,将camera和view绑定,找到一个合使的观察位置,分割两个视角(在边缘处点击右键选择vertical
split),一个用于摄像机,一个用于建模,如下图
在主体模型上挖两个坑,都是用内插面i+挤压e实现,再给上面的坑加上货架cube实现,添加modifier,array,下图是我的设置
以下图为例创建三个panel,采用ctrl+F2可以给创建好的快速重命名,建好后都加入集合,可以适当将machine的顶部放大,最后按a全选右键选择shade
auto smooth
接着在machine上建按钮,采用两个modifier实现按钮的排列,完成后做出不同类型的瓶子。放入machine中
material
将左下角的mode改为Shader Editor,添加sun,调整角度,选中machine在mode里新建material
在采用 line art时出现问题,暂未解决,问题如下:
模型有部分未被线条包围有些不该出现线条的地方产生了线条。。
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blender学习记录之自动售货机
https://tictanko.github.io/2024/07/26/blender2/